HOMELv001 仮想空間内でのアバターによる肖像権に関する議論が属する分野はどれか。 2026年4月14日 アバターのデザインや表現は著作権や肖像権などの知的財産権に関わる。 メタバース内での経済活動において主に利用される決済手段はどれか。 没入感を高めるために装着する頭部ディスプレイの略称はどれか。