HOMELv012 プロジェクトにおいて、各作業間の依存関係を考慮せずに期間を短縮する手法はどれか。 2026年4月30日 クラッシングは追加の資源を投入して、クリティカルパスの期間を短縮する。 開発の最終段階で、実際の運用環境に近い状態で不具合がないか確認するテストはどれか。 市場シェアと市場成長率の2軸で、事業を4つの領域に分類して分析する手法はどれか。