HOMELv034 グローバルに展開するゲームアプリで、UDPトラフィックを使用し、かつクライアントのIPアドレスを保持したままバックエンドに到達させたい。どのロードバランサを選択すべきか。 2026年1月24日 グローバル…→外部パススルーネットワークロードバランサ(Network Load Balancer) 実行中のインスタンスを別のゾーンに移動したい。最もダウンタイムが少なく、かつ確実な方法はどれか。 Cloud Storageの「Nearline」クラスのオブジェクトを、作成から30日後に自動的に「Coldline」に移動し、365日後に削除するライフサイクルルールを設定したい。可能か。