グローバルに展開するゲームアプリで、UDPトラフィックを使用し、かつクライアントのIPアドレスを保持したままバックエンドに到達させたい。どのロードバランサを選択すべきか。

グローバル…→外部パススルーネットワークロードバランサ(Network Load Balancer)