HOMELv010 クラス内で定義されたメソッドやプロパティの情報を、プログラム実行中に取得・操作する仕組みはどれか。 2026年1月24日 プログラム実行中に取得・操作する仕組みはリフレクション。 シリアライズ化(直列化)する際に、保存するプロパティを選択するために使用するマジックメソッドはどれか。 無名クラス(Anonymous Class)の説明として正しいものはどれか。