HOMELv011 バイキュービック法では、補間のために周囲何点の画素を利用するか。 2026年1月25日 バイキュービックは周囲16画素を参照 3次元空間で、視錐台(フラスタム)の外側にある物体を描画対象から外す処理はどれか。 レイトレーシングにおいて、視線が物体に当たらなかった場合に参照する、背景画像による環境光表現はどれか。