HOMELv009 3次元形状の表現手法の一つで、物体を球や立方体などの単純なプリミティブの集合として捉え、それらの和・差・積の木構造で定義するデータ構造はどれか。 2026年1月25日 3次元形状の表現手法の一つで、物体を球や立方体などの単純なプリミティブの集合として捉え、それらの和… シャドウボリューム法において、視点が影の領域内にある場合に、ステンシルバッファのカウント方法を工夫して矛盾を防ぐ手法はどれか。 JPEG2000規格で採用されている、ブロックノイズが発生しにくく、マルチレゾリューション解析に適した変換手法はどれか。