HOMELv016 3次元空間において、点 $P$ を平面 $n \cdot x + d = 0$ に対して対称な点 $P’$ に移動させる変換行列(鏡映変換)を作成するために必要な情報はどれか。 2026年1月25日 3次元空間において、点 を平面 に対して対称な点 に移動させる変換行列を作成するために必要な情報 物理ベースレンダリングにおける「フレネル効果」について、視線が表面に対して浅い角度(グレージングアングル)になるほど、一般的に反射率はどうなるか。 CIE 1931 xy色度図において、馬蹄形の曲線部分(スペクトル軌跡)の両端を結ぶ直線部分(紫境界)上の色は、物理的な単色光(スペクトル光)として存在するか。