HOMELv018 テクスチャマッピングにおいて、3次元メッシュを2次元平面に展開する際(UV展開)、面積の歪みと角度の歪みの両方を同時にゼロにすることは一般に不可能であるという数学的事実は、どの定理に関連するか。 2026年1月25日 テクスチャマッピングにおいて、3次元メッシュを2次元平面に展開する際、面積の歪みと角度の歪みの両方… 物理ベースレンダリング(PBR)における「マイクロファセット理論」で、表面の粗さを統計的に表現する分布関数(NDF)として、業界標準的に使われているモデルはどれか。 キャラクターの骨格(スケルトン)において、親の回転が子に伝播する階層構造を持つアニメーション方式はどれか。