テクスチャマッピングにおいて、3次元メッシュを2次元平面に展開する際(UV展開)、面積の歪みと角度の歪みの両方を同時にゼロにすることは一般に不可能であるという数学的事実は、どの定理に関連するか。

テクスチャマッピングにおいて、3次元メッシュを2次元平面に展開する際、面積の歪みと角度の歪みの両方…