HOMELv018 キャラクターの骨格(スケルトン)において、親の回転が子に伝播する階層構造を持つアニメーション方式はどれか。 2026年1月25日 親の回転が子に伝播する階層構造を持つアニメーション方式はフォワードキネマティクス(FK) テクスチャマッピングにおいて、3次元メッシュを2次元平面に展開する際(UV展開)、面積の歪みと角度の歪みの両方を同時にゼロにすることは一般に不可能であるという数学的事実は、どの定理に関連するか。 バイラテラルフィルタがガウシアンフィルタと異なる点は、空間的な距離の重みに加えて、何を考慮して重みを決定するか。