HOMELv024 3次元メッシュが「マニフォールド(2多様体)」であるための条件として、一つのエッジを共有できるポリゴン(面)の最大数はいくつか。 2026年1月25日 一つのエッジを共有できるポリゴンの最大数は2つ フォトンマッピング法において、輝度推定時に収集するフォトンの探索半径を小さくすると、画像の結果はどうなる傾向があるか。 スキニングにおいて、頂点ウェイトの正規化(合計を1にする)を行わない場合、キャラクターを動かしたときにどのような現象が起こりやすいか。