HOMELv024 スキニングにおいて、頂点ウェイトの正規化(合計を1にする)を行わない場合、キャラクターを動かしたときにどのような現象が起こりやすいか。 2026年1月25日 スキニングにおいて、頂点ウェイトの正規化を行わない場合、キャラクターを動かしたときにどのような現象… 3次元メッシュが「マニフォールド(2多様体)」であるための条件として、一つのエッジを共有できるポリゴン(面)の最大数はいくつか。 一般的な透視投影の視錐台(Frustum)を構成する平面は全部で何枚か。