現代のGPUにおいて、頂点シェーダーもピクセルシェーダーも同じ演算ユニットで処理し、負荷に応じて動的に割り当てるアーキテクチャを何というか。

負荷に応じて動的に割り当てるアーキテクチャはユニファイドシェーダーアーキテクチャ