NeRF (Neural Radiance Fields) が3次元シーンを表現するために用いる関数は、何を入力としてRGBと密度を出力するか。

NeRFは、空間内の3次元座標(x,y,z)と視線方向(θ,φ)を入力とし、その点の色と密度を出力するニューラルネットワークによってシーンを陰的に表現する。