HOMELv012 ボリュームレンダリングにおける「レイマーチング法」の基本原理はどれか。 2026年1月25日 雲や煙などの境界が曖昧な流体を表現するために、光線を少しずつ進めながら積分計算を行う手法。 VR/ARにおいて、頭の動きに対する映像表示の遅延(Motion-to-Photon Latency)が大きくなると発生しやすい問題はどれか。 剛体シミュレーションにおいて、物体の回転のしにくさを表す物理量はどれか。