HOMELv018 3DCGにおいて、光源の位置や向きに関係なく、物体自体が発光しているように見せるマテリアル設定はどれか。 2026年1月25日 ライトの影響を受けず、自ら光を放つような表現を行う設定。 3Dモデルのデータ量を削減するために、形状の近似精度を保ちながらポリゴン数を減らす処理を何と呼ぶか。 アニメーション制作において、キャラクターの口の動きをセリフ(音声)に合わせて動かすことを何と呼ぶか。