HOMELv021 3D空間における「同次座標(Homogeneous Coordinates)」で、点 (x, y, z) を4次元ベクトルとして表す際の一般的な形式はどれか。 2026年1月25日 位置を表す点はw=1、方向を表すベクトルはw=0として区別・計算する。 フェイシャルリグにおいて、「FACS(Facial Action Coding System)」とは何を体系化したものか。 スペクトル分布(分光分布)が異なるにもかかわらず、人間には同じ色に見える現象を何と呼ぶか。