HOMELv023 ゲームエンジンなどで、あらかじめ光の当たり方を計算してテクスチャに焼き付けておく技術を何と呼ぶか。 2026年1月25日 リアルタイム処理の負荷を下げるために、静的な陰影を画像化しておくこと。 3Dプリンターへの出力用として広く使われている、三角形ポリゴンのみで形状を記述するシンプルなファイル形式はどれか。 3Dモデルの頂点カラー(Vertex Color)は、どのような単位で色情報を保持するか。