ボリュームレンダリングにおいて、煙や炎などの流体が光を散乱させる際の、光が進む方向への散乱特性を制御するパラメータはどれか。

光が前方(光源の進行方向)に強く散乱するか、後方や等方に散乱するかを決める係数。