HOMELv026 オイラー角による回転補間において、最短経路を通らずに遠回りな回転をしてしまう現象を防ぐために行う処理はどれか。 2026年1月25日 180度を超える回転などで値が飛んだ際、連続性のある値に修正する処理。 ボリュームレンダリングにおいて、煙や炎などの流体が光を散乱させる際の、光が進む方向への散乱特性を制御するパラメータはどれか。 3Dグラフィックスにおいて、視錐台(Frustum)の外にあるオブジェクトを描画処理から除外することを何と呼ぶか。