HOMELv001 フレームレートに依存せず、秒単位での移動量を計算するために掛ける値はどれか。 2026年1月25日 Time.deltaTimeは前のフレームからの経過秒数を返すため、これを掛けることで秒単位の移動になる。 Unityエディタ上で、ゲーム実行中に変更したプロパティ値を保持しない仕様は何と呼ばれるか。 ゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを管理する必須コンポーネントはどれか。