HOMELv001 同じ構成のGameObjectをテンプレート化し、再利用可能にしたリソースを何と呼ぶか。 2026年1月25日 プレハブ(Prefab)はGameObjectをアセットとして保存し、インスタンス化して再利用する機能。 ゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを管理する必須コンポーネントはどれか。 従来のInput Managerで、キーが押された瞬間だけtrueを返すメソッドはどれか。