HOMELv004 多数の同じメッシュとマテリアルを持つオブジェクトを一度に描画する技術はどれか。 2026年1月25日 GPU Instancingは同一メッシュ・同一マテリアルの大量描画に最適である。 空の表現や環境光の反射に使用される、全天球画像の設定項目はどれか。 オブジェクトのローカル座標系での「前方」を表すベクトルプロパティはどれか。