HOMELv005 Unity公式のマルチプレイヤーソリューションにおいて、ネットワーク上のオブジェクト同期を管理するコンポーネントはどれか(Netcode for GameObjects)。 2026年1月25日 NetworkObjectコンポーネントが付いているGameObjectがネットワーク同期の対象となる。 イベント駆動型プログラミングにおいて、C#のeventキーワードと共に使用される型はどれか。 カスタムエディタウィンドウを作成する際、継承すべきクラスはどれか。