HOMELv006 ゲームのパフォーマンスボトルネックを特定するために使用するツールはどれか。 2026年1月25日 Unity Profilerを使用することで、CPU、GPU、メモリ等の負荷状況を可視化できる。 複数のオーディオソースの出力をグループ化し、エフェクトを一括適用できる機能はどれか。 2D物理演算において、重力の影響を受けず、プログラムでのみ動く設定のRigidbody 2Dタイプはどれか。