HOMELv007 物理演算において、高速で動く物体が衝突判定をすり抜ける現象を何と呼ぶか。 2026年1月25日 トンネリング(Tunneling)は、1フレームの移動量が大きすぎてコライダを飛び越えてしまう現象。 内積(Dot Product)の結果が0になる2つのベクトルの関係はどれか。 Unity UI (uGUI) の描画負荷を軽減するために、変更が頻繁な要素と静的な要素を分ける理由となる概念はどれか。