HOMELv007 Unity UI (uGUI) の描画負荷を軽減するために、変更が頻繁な要素と静的な要素を分ける理由となる概念はどれか。 2026年1月25日 Canvas内の要素が一つでも変更されるとCanvas全体のジオメトリ再構築(Rebuild)が走るため、Canvasを分割するのが有効。 物理演算において、高速で動く物体が衝突判定をすり抜ける現象を何と呼ぶか。 オブジェクトプール(Object Pooling)パターンの主な目的はどれか。