HOMELv009 不透明オブジェクトの描画順序を決定する際、Unityが主に使用する基準はどれか。 2026年1月25日 不透明オブジェクトはZバッファを活用するため、手前から奥へ描画されるようにカメラ距離でソートされる(パフォーマンス最適化)。 デリゲートの一種で、戻り値を持ち、引数を取ることができる定義済みの型はどれか。 アニメーションイベント(Animation Event)が呼び出すことができるメソッドの制約として正しいものはどれか。