HOMELv010 ScriptableObjectの主な用途として不適切なものはどれか。 2026年1月25日 ScriptableObjectはデータコンテナであり、シーン固有の動的な状態変化(位置など)を管理する場所としては適さない(インスタンス化すれば可能だが、通常はMonoBehaviourの役割)。 モバイルのバッテリー消費を抑えるために、目標フレームレートを制限するプロパティはどれか。 CanvasのRender Modeにおいて、UIを3Dオブジェクトのようにワールド空間に配置するモードはどれか。