HOMELv010 CanvasのRender Modeにおいて、UIを3Dオブジェクトのようにワールド空間に配置するモードはどれか。 2026年1月25日 World Spaceモードでは、Canvasがシーン内のRectTransformとして扱われる。 ScriptableObjectの主な用途として不適切なものはどれか。 Netcode for GameObjectsで、サーバー上の変数の値をクライアントに自動同期するために使用する型はどれか。