HOMELv010 Netcode for GameObjectsで、サーバー上の変数の値をクライアントに自動同期するために使用する型はどれか。 2026年1月25日 NetworkVariableを使用することで、サーバー権限で値を変更しクライアントへ同期できる。 CanvasのRender Modeにおいて、UIを3Dオブジェクトのようにワールド空間に配置するモードはどれか。 Shader Graphにおいて、時間経過とともに数値を変化させるノードはどれか。