HOMELv011 SOLID原則の「O」に該当する、拡張に対して開いており修正に対して閉じているべきという原則はどれか。 2026年1月25日 Open/Closed Principle(開放閉鎖の原則)。既存コードを変更せず機能追加できるように設計する。 Unity Analyticsにおいて、開発者が定義した任意のイベントを送信するメソッドはどれか。 アセットインポート設定において、テクスチャの「Power of Two(2のべき乗)」サイズが推奨される理由はどれか。