HOMELv012 RaycastHit構造体から取得できる情報に含まれないものはどれか。 2026年1月25日 RaycastHitは静的な衝突情報であり、相手の速度はcollider.attachedRigidbody.velocityから取得する必要がある。 「GC Alloc」を減らすために、Update内で避けるべき記述はどれか。 非同期アセットロード(Addressables等)において、ロード完了前にオブジェクトを利用しようとした場合に発生する問題を防ぐための適切な設計はどれか。