HOMELv012 非同期アセットロード(Addressables等)において、ロード完了前にオブジェクトを利用しようとした場合に発生する問題を防ぐための適切な設計はどれか。 2026年1月25日 非同期処理の完了通知(コールバック/await)を受けてから処理を進めるのが定石。 RaycastHit構造体から取得できる情報に含まれないものはどれか。 ベイクしたライトマップが、オブジェクトを動かすと追従せず、影だけが置き去りになる原因はどれか。