HOMELv007 自身のGameObjectにアタッチされている全てのコンポーネントを配列で取得するメソッドはどれか。 2026年1月25日 GetComponents()を使用すると、付随する全コンポーネントを取得できる。 3D空間において、遠くのものが小さく見えない(平行投影)カメラの設定はどれか。 特定のレイヤー同士の衝突判定を無効化する設定を行う場所はどれか。