HOMELv007 特定のレイヤー同士の衝突判定を無効化する設定を行う場所はどれか。 2026年1月25日 Project SettingsのPhysics(またはPhysics 2D)にあるLayer Collision Matrixで設定する。 自身のGameObjectにアタッチされている全てのコンポーネントを配列で取得するメソッドはどれか。 透明なオブジェクト(ガラスなど)を表現するためにRendering Modeで選択する項目はどれか。