HOMELv011 NavMeshAgentの移動を一時的に停止させるために使用する正しいプロパティはどれか。 2026年1月25日 isStopped = trueに設定することで、パスを保持したまま移動を停止できる。 あるGameObjectが特定のレイヤーに属しているかを確認するためのプロパティはどれか。 UI要素の外枠に合わせて子要素のサイズを自動調整させるコンポーネントはどれか。