HOMELv021 2D物理において、地面などの平らなCollider同士が引っかかるのを防ぐために使用するアセットはどれか。 2026年1月25日 摩擦(Friction)を0にしたPhysics Material 2Dを適用する。 動的なオブジェクトがベイクされたライトマップの影響を受けるために配置するオブジェクトはどれか。 Inspectorに独自のUI(ボタンなど)を表示させる拡張スクリプトを作成するために継承するクラスはどれか。