HOMELv025 Rigidbody2Dの「Body Type」を「Dynamic」から「Kinematic」に変更した際、無視される力はどれか。 2026年1月25日 外部物理の影響を受けず、自身の速度(velocity)やTransform操作のみに従う。 光源から直接届く光ではなく、壁などで反射して届く間接光を計算する技術はどれか。 複数のUnityエディタウィンドウの配置(レイアウト)を保存・読み込みする場所はどこか。