HOMELv027 UIのButtonコンポーネントで「Transition」を「Sprite Swap」にした場合、何ができるか。 2026年1月25日 Highlighted, Pressed, Disabledなどの状態ごとに異なるSpriteを指定できる。 シーン遷移時にGameObjectを破棄させないようにするメソッドはどれか。 「FixedUpdate」の実行間隔をエディタ上で変更する場所はどこか。