HOMELv030 Rigidbodyの「Sleeping」状態とはどのような状態か。 2026年1月25日 動いていない物体の計算をスキップして負荷を抑えるUnityの最適化機能。 鏡のようなはっきりとした映り込みをリアルタイムで表現するために必要なコンポーネントはどれか。 Hierarchy上のオブジェクトを「Ctrl+Shift+N」で作成した際の特徴はどれか。