HOMELv001 3Dオブジェクトの表面の見た目(色、質感など)を定義するために、Mesh Rendererに割り当てるアセットはどれか。 2026年1月25日 Material(マテリアル)はShaderとTextureなどのプロパティを組み合わせ、オブジェクトの表面の描画方法を定義するアセットである。 Input.GetButtonDown(“Jump”)がtrueを返すタイミングはいつか。 2つのGameObjectのタグが一致しているかを判定する際、ガベージコレクション(GC)の発生を防ぐために推奨されるメソッドはどれか。