HOMELv001 2つのGameObjectのタグが一致しているかを判定する際、ガベージコレクション(GC)の発生を防ぐために推奨されるメソッドはどれか。 2026年1月25日 CompareTagメソッドは内部的に最適化されており、tagプロパティへのアクセスによる文字列の新規生成(GC割り当て)を回避できる。 3Dオブジェクトの表面の見た目(色、質感など)を定義するために、Mesh Rendererに割り当てるアセットはどれか。 実行中に現在のシーンから別のシーン「Game」に切り替えるために使用するAPIはどれか。