HOMELv001 コライダー同士が衝突した際に、物理的な反発を発生させずにイベントのみを検出したい場合、コライダーの設定をどう変更すべきか。 2026年1月25日 Is Triggerを有効にすると、物理的な衝突判定(押し出しなど)は行われず、OnTriggerEnterなどのトリガーイベントのみが発生するようになる。 実行中に現在のシーンから別のシーン「Game」に切り替えるために使用するAPIはどれか。 大量のオブジェクトを頻繁に生成・破棄する際に、パフォーマンス負荷(GCやインスタンス化のコスト)を軽減するための設計パターンはどれか。