HOMELv002 大量のオブジェクトを頻繁に生成・破棄する際に、パフォーマンス負荷(GCやインスタンス化のコスト)を軽減するための設計パターンはどれか。 2026年1月25日 Object Poolingは、オブジェクトを破棄せずに非アクティブ化して再利用することで、生成と破棄のコストおよびメモリ割り当てを最小限に抑える手法。 コライダー同士が衝突した際に、物理的な反発を発生させずにイベントのみを検出したい場合、コライダーの設定をどう変更すべきか。 C#のスクリプトで、他のスクリプトから変数の値を変更されたくないが、値の読み取りは許可したい場合のプロパティ定義はどれか。