モバイル向けゲームにおいて、描画負荷(ドローコール)を削減するために、複数の静的なオブジェクトのメッシュを1つに結合する機能はどれか。

Static Batching(静的バッチング)は、動かないオブジェクト(Staticフラグが設定されている)のメッシュを事前に結合し、ドローコールを減らす機能。