HOMELv002 Resourcesフォルダに格納されたアセットについての正しい記述はどれか。 2026年1月25日 Resourcesフォルダ内のアセットは、使用・不使用に関わらずインデックス情報が起動時にロードされメモリを圧迫し、ビルドサイズも肥大化させるため、現在はAddressables等の利用が推奨される。 モバイル向けゲームにおいて、描画負荷(ドローコール)を削減するために、複数の静的なオブジェクトのメッシュを1つに結合する機能はどれか。 高速で移動するオブジェクトが、薄い壁をすり抜けてしまう現象を防ぐために設定すべきRigidbodyのCollision Detectionモードはどれか。