HOMELv002 高速で移動するオブジェクトが、薄い壁をすり抜けてしまう現象を防ぐために設定すべきRigidbodyのCollision Detectionモードはどれか。 2026年1月25日 Continuous Dynamicは最も計算コストが高いが、高速移動するオブジェクトが静的または動的なコライダーをすり抜けるのを防ぐために使用される。 Resourcesフォルダに格納されたアセットについての正しい記述はどれか。 ButtonコンポーネントのOnClickイベントに、エディタ上でメソッドを登録する際、動的な引数を受け取るメソッド(Dynamic)と静的な引数のメソッド(Static)の違いは何か。