HOMELv002 独自のウィンドウを作成し、Unityエディタのメニューから開けるようにするために継承すべきクラスはどれか。 2026年1月25日 EditorWindowクラスを継承することで、ドッカブルで独自のGUIを持つウィンドウを作成できる。Editorクラスはインスペクターのカスタマイズに使用する。 NavMeshAgentが、動的に配置された障害物(NavMesh Obstacle)を回避して経路再計算を行うために必要なObstacleの設定はどれか。 コルーチン(Coroutine)内で、現在のフレームの描画処理が終わるまで待機するための命令はどれか。