HOMELv004 Universal Render Pipeline (URP) において、独自の描画パス(Pass)を追加してレンダリングプロセスをカスタマイズするために使用する機能はどれか。 2026年1月25日 Scriptable Render Feature(およびScriptable Render Pass)を使用することで、レンダラーの特定のタイミングに独自の描画ロジック(Blit処理や特定のオブジェクトの描画など)を挿入できる。 UnityのDOTS(Data-Oriented Technology Stack)を構成する3つの主要な要素に含まれないものはどれか。 C# Job Systemにおいて、ジョブ内で参照型(クラスなど)を使用できない制約がある理由として、正しいものはどれか。