Universal Render Pipeline (URP) において、独自の描画パス(Pass)を追加してレンダリングプロセスをカスタマイズするために使用する機能はどれか。

Scriptable Render Feature(およびScriptable Render Pass)を使用することで、レンダラーの特定のタイミングに独自の描画ロジック(Blit処理や特定のオブジェクトの描画など)を挿入できる。