HOMELv004 Unity Physics(DOTSベース)やHavok Physicsを使用する場合、従来のPhysXと比較してパフォーマンスが向上する主な理由はどれか。 2026年1月25日 DOTSベースの物理エンジンは、データを連続したメモリ領域に配置(ECS)し、Job Systemを用いて複数のコアで並列に計算を行うため、特に大量のオブジェクトがあるシーンで劇的なパフォーマンス向上を実現する。 プロファイラーにおいて「Gfx.WaitForPresent」の時間が長い場合、何がボトルネックになっている可能性が高いか。 オンラインマルチプレイヤーゲームにおいて、クライアント側での入力遅延を感じさせないために、入力を即座に反映し、後でサーバーの結果と整合性を取る技術はどれか。