Unity Physics(DOTSベース)やHavok Physicsを使用する場合、従来のPhysXと比較してパフォーマンスが向上する主な理由はどれか。

DOTSベースの物理エンジンは、データを連続したメモリ領域に配置(ECS)し、Job Systemを用いて複数のコアで並列に計算を行うため、特に大量のオブジェクトがあるシーンで劇的なパフォーマンス向上を実現する。